Under dagen så har menyerna blivit gjorda av Todd, Joar har gjort färdigt movement scriptet och flare scriptet , han påbörjade enemy collider script, som gör att enemy dödar player, när dom kolliderar, Jag har färdigställt det scriptet, samt gjort ett Goal script, som gör att spelaren vinner spelet, när han träffar collidern för målet.
Så nu är spelet i stort sett färdigt, en del bugg städning återstår, men spelet lider inte av några störande buggar, och det är spelbart, och alla funktioner vi sa, skulle vara med, dom är med.
Arbetet har flutit på bra, och jag är nöjd med allas insatts på detta projekt.
Flare
torsdag 2 december 2010
fredag 26 november 2010
Fredag 26-11
Dagens arbete har flutit på som det ska, Joar har nästan färdigställt Movement scriptet, och Todd har nästan avslutat våran andra bana.
Då jag (Marcus) färdigställde vårat Design Dokument i går, så har jag haft tid över för att göra ett par mindre script för spelet.
Det finns inte så mycket att anmärka på gällande dagens arbete och om det fortsätter så här så ska det inte vara några problem att färdigställa spelet i tid.
Då jag (Marcus) färdigställde vårat Design Dokument i går, så har jag haft tid över för att göra ett par mindre script för spelet.
Det finns inte så mycket att anmärka på gällande dagens arbete och om det fortsätter så här så ska det inte vara några problem att färdigställa spelet i tid.
torsdag 25 november 2010
Torsdag - 25/11
Under dagen så har Todd arbetat med våran första bana bortsett från tutorial banan.
Joar har påbörjat vårat Movement script och försöker lösa problem som vi har stött på.
Jag (Marcus) har färdigställt vårat design document, och gjort ett script för våran enemy, som gör att enemy följer efter spelaren och försöker döda spelaren.
Arbetet har flutit på ganska bra och det finns inte så mycket att anmärka på.
Joar har påbörjat vårat Movement script och försöker lösa problem som vi har stött på.
Jag (Marcus) har färdigställt vårat design document, och gjort ett script för våran enemy, som gör att enemy följer efter spelaren och försöker döda spelaren.
Arbetet har flutit på ganska bra och det finns inte så mycket att anmärka på.
fredag 19 november 2010
Fredag 19/11
Under dagen så har arbetet fungerat tillfredsställande.
Jag ( Marcus ) Har nästan färdigställt hela design dokumentet, det finns fortfarande några små detaljer jag måste finslipa.
Eftersom att Todd inte var närvarande under dagen så fick vi göra vissa ändringar i planen för att lösa situationen , så vi bestämde att Joar tog hand om att färdigställa planeringen av banan, samt att han skulle påbörja utvecklingen av den i Unity, så att våran Tutorial Map skulle vara färdig så fort som möjligt.
Jag ( Marcus ) Har nästan färdigställt hela design dokumentet, det finns fortfarande några små detaljer jag måste finslipa.
Eftersom att Todd inte var närvarande under dagen så fick vi göra vissa ändringar i planen för att lösa situationen , så vi bestämde att Joar tog hand om att färdigställa planeringen av banan, samt att han skulle påbörja utvecklingen av den i Unity, så att våran Tutorial Map skulle vara färdig så fort som möjligt.
torsdag 18 november 2010
Torsdag 18/11
Igår så började vi på vårat projekt, vi började med att komma på våran spel idé. Det gick ganska snabbt att komma på en bra idé, det blev ett labyrint spel där vi använder mycket ljus effekter.
Sen började vi med att komma på vad varje person ska göra i gruppen; Marcus ska hålla på med design dokumentet, Todd ska hålla på med level design och jag (Joar) ska hålla på att organisera all programmering.
Vi startade sen på att skriva design dokumentet, Todd skriver om level designen, jag skriver om mekaniker och menyerna / och den text man kommer se i spelet. Jag testade lite runt i Unity och vi kom fram till hur fienden ska se ut och hur gubben ska se ut.
Sen började vi med att komma på vad varje person ska göra i gruppen; Marcus ska hålla på med design dokumentet, Todd ska hålla på med level design och jag (Joar) ska hålla på att organisera all programmering.
Vi startade sen på att skriva design dokumentet, Todd skriver om level designen, jag skriver om mekaniker och menyerna / och den text man kommer se i spelet. Jag testade lite runt i Unity och vi kom fram till hur fienden ska se ut och hur gubben ska se ut.
Workplan.
For this project every team member will program to some extent, with or without the supervision of the one responsible for the programming.
- Joar: Will have the main responsibility for the programming of the game, as well as dividing the programming tasks to the group.
- Todd: Will have the main responsibility for the leveldesign and the graphics of the game.
- Marcus: Will have the main responsibility for the design document and other design related subjects, as well as making sure the work is done in time.
Timeplan.
- Week 1: Work will begin on the foundations of the game, maps will be planned, the design document will be started, all to prepare the development of the game
- Week 2: Continue with the design document, and finish it of. the development of the first map will start, and the programming will be planned, and some features will be tested.
- Week 3: Development will start, the maps will be implemented, the enemies will be made, programming of the basic features will start.
- Week 4: The basic features of the game will be finished, and the programming of the more delicate features will start.
- Week 5: All the features will be finished of and we will look for bugs and solutions to problems we had during the development.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)